。我最讨厌的一件事是一些特技和动作是多么荒谬。显然,这不是制作任何其他类型好电影的同一回事。音乐令人难忘,有精彩的表演和精彩的故事。"首先,回顾:我非常担心这将是另一个'哈哈。一个叙述者用捷克语说话(不幸的是我一点也不懂)阅读故事,或者这个版本中的浓缩版本以提供背景,而屏幕本身充满了老房子的各种奇怪的视觉效果——打算成为故事中的那个。没有这些,我们只是四处游荡,做着实现别人梦想的事情,而不是我们自己的梦想。汉默声称不需要对话,因为德古拉是“邪恶的化身”。如果徐克创造了一个有趣的故事,那么大量的效果就不会损害这部电影。在正确的人手中,这可能是一个经典。"我只是想说,我强烈建议这部剧再次播出,并计划在未来几年保留它。"。如果玩家错过了对僵尸的射击,就会在玩家的胃里创建一个坑,因为它只是浪费了一颗珍贵的子弹,僵尸慢慢接近他们。这是一个非常难以扮演的角色,但劳拉似乎用她描绘“拉维尼亚”感受的能力吸引了观众。。"我完全同意Rick Desper的评论。第一个包括准确性、自然性、真实姓名和地点,但如果你知道行动过程和结局(包括暗示标题),那么你必须找到一些其他角度和元素来捕捉。
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