Romero)已经将这个想法用于他最新的血腥电影《死者日记》(Diary of the Dead),虽然那部电影是一个很好的例子,说明如何使用它;第一部真正做到正确的电影是这部。随着结尾独白的展开,你会得到这个暗示,就像一扇敞开的门漂流,也许除了搜索本身之外什么都没有。我认为福尔克的时间表考虑到了两三年的休息时间。我确信要让这部电影看起来像它需要做很多工作,但我非常失望。这是一件好事。演员看起来很认真,这是这部电影的优点。我在整部电影中笑了又笑,真爱,故事情节让我内心温暖。"这部轻松愉快的假日电影恰到好处地打出了基调。"这个想法很酷,尽管我们已经在大师和平狩猎游戏中看到了它。。"。"第一个太慢了,但在第二个中,我们终于得到了真正的抢劫,这很好,盒子里的珠宝和现金组合很好,剥落生病了。还有令人恼火的冗余踩踏,因为玩家必须控制角色爬上每一步。
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